DATA DASHBOARD
中国游戏产业全景
实时数据 | 深度分析 | 趋势洞察
核心指标
¥4,650亿
市场规模
↑ 15.8% YoY
7.8亿
用户规模
↑ 6.5% YoY
2,156
游戏企业
↑ 8.3% YoY
Top 1
全球市场
↑ 持续领先
72%
移动端占比
↑ 4.1%
52,000+
游戏版号
↑ 2,800/年
游戏类型市场份额
2026
100%
Total
休闲/卡牌 27%
RPG 20%
MOBA 15%
射击 15%
策略 12%
其他 11%
年度市场规模趋势
单位: 亿元头部企业对比
| 排名 | 企业名称 | 市场份额 | 营收(亿) | 用户规模 | 核心产品 | 增长态势 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 腾讯游戏 | 42.1% | 2,150 | 5.6亿 | 《王者荣耀》《和平精英》《DNF手游》 | ↑ 18% |
| 2 | 网易游戏 | 17.8% | 820 | 2.3亿 | 《梦幻西游》《蛋仔派对》《逆水寒》 | ↑ 14% |
| 3 | 米哈游 | 10.5% | 580 | 2.1亿 | 《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》 | ↑ 28% |
| 4 | 灵犀互娱 | 4.5% | 210 | 1.1亿 | 《三国志战略版》《三国志战旗版》 | ↑ 12% |
| 5 | 完美世界 | 3.5% | 165 | 0.8亿 | 《完美世界》《诛仙》《女神联盟》 | ↓ 3% |
| 6 | 莉莉丝 | 3.2% | 158 | 0.7亿 | 《万国觉醒》《剑与远征》《众神派对》 | ↑ 22% |
| 7 | 鹰角网络 | 2.8% | 135 | 0.6亿 | 《明日方舟》《终末地》 | ↑ 35% |
| 8 | 叠纸游戏 | 2.5% | 120 | 0.5亿 | 《恋与深空》《闪耀暖暖》 | ↑ 25% |
技术趋势热力图
技术领域
成熟度
渗透率
增长预期
投资热度
AI生成内容
云游戏
VR/AR
区块链/NFT
跨平台开发
空间计算
终端类型分布
2026移动端 72%
PC端 20%
主机 8%
出海目的地
2026投资并购动态
| 时间 | 投资方 | 标的 | 金额 | 类型 | 领域 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-Q1 | 腾讯 | 某AI游戏工作室 | ¥28亿 | 并购 | AI游戏 |
| 2025-Q4 | 网易 | 某主机工作室 | ¥18亿 | 战略投资 | 3A游戏 |
| 2025-Q3 | 米哈游 | 某VR/AR公司 | ¥12亿 | 并购 | VR/AR |
| 2025-Q2 | 字节跳动 | 某独立游戏发行 | ¥8亿 | 并购 | 发行 |
| 2025-Q1 | 鹰角网络 | 某AI生成公司 | ¥6亿 | 战略投资 | AIGC |
用户画像分析
核心玩家
2.4亿
用户规模
31%
占比
¥320
月均消费
休闲玩家
3.8亿
用户规模
49%
占比
¥52
月均消费
大R用户
0.15亿
用户规模
1.9%
占比
¥3,200
月均消费
银发族
1.1亿
用户规模
14%
占比
¥25
月均消费
政策监管时间线
2026
AI游戏监管框架出台
首部AIGC游戏监管规定实施,强调内容审核与知识产权保护
2025
版号发放再创新高
全年发放超3,200个游戏版号,行业全面复苏
2024
版号常态化发放
月均发放150+款游戏版号,市场信心恢复
2023
未成年人保护升级
严格落实实名制,游戏时间限制趋严
2022
版号停发与重启
全年仅发放512个版号,行业调整阵痛
2021
双减政策影响
未成年人游戏时间大幅压缩至每周3小时
2019
版号总量调控
实施游戏版号总量控制,游戏行业进入精品化时代
2018
版号停发整顿
因机构改革暂停版号发放,2019年恢复
2016
手游版号制度实施
移动游戏开始实施版号审批制度
2015
手游爆发式增长
移动游戏用户规模突破6亿,行业快速发展