COMPANY PROFILE

莉莉丝

企业详情 | 市场分析 | 发展趋势

数据更新: 2026 Q1

公司简介

莉莉丝游戏成立于2013年,总部位于上海,是专注于移动游戏开发的公司。代表作《剑与远征》和《万国觉醒》以高品质的游戏制作和成功的全球化运营著称,是全球知名的移动游戏开发商,在海外市场取得了显著成就,作为中国游戏出海的杰出代表,成功打入欧美等主流游戏市场,拥有卓越的美术设计和本地化运营能力。

市场概览

指标 详情
市场份额 中国SLG品类领导者,全球手游收入前20强
主要玩家 策略游戏爱好者,核心用户25-40岁,海外市场为主
营收利润 年收入超100亿元,《万国觉醒》年营收超10亿美元

核心业务与产品矩阵

经典产品矩阵

《剑与远征》、《万国觉醒》、《剑灵:革命》、《战火勋章》、《远古文明》、《剑与远征:启程》、《伊甸启示录》

目标用户群体

全球范围内的策略游戏和放置类游戏玩家,包括欧美、日韩等市场的用户,追求高品质游戏体验的玩家

商业模式创新

自主研发、全球发行、内购付费、广告变现、IP授权、电竞赛事,构建了完整的全球化商业生态

未来发展战略

拓展主机游戏领域,加强AR/VR技术研发,深化全球化布局,探索元宇宙概念,推进游戏+AI融合发展

核心竞争优势

全球化成绩突出,产品品质精良,美术风格独特,技术实力强,运营经验丰富,本地化能力强

发展挑战

国内市场相对薄弱,产品类型较为集中,对少数爆款产品依赖度较高,面临全球竞争压力

市场地位与竞争格局

指标 详情
市场地位 在全球移动游戏市场中占据重要地位,特别是在SLG和放置类游戏中表现出色
代表产品 《万国觉醒》和《剑与远征》常年位列收入榜前列
累计收入 全球累计收入超过10亿美元
核心竞争力 卓越的美术品质,成功的全球化运营,精准的市场定位,强大的技术实力,优秀的本地化能力
市场表现 在欧美市场取得了巨大成功,成为中国游戏出海的典型代表
品牌形象 通过精准的市场定位和高质量的产品,在国际市场上建立了良好的品牌形象
面临挑战 面临来自全球各地游戏公司的激烈竞争,需要不断推出新产品维持市场地位,监管政策变化风险
国际化布局 在欧美、日韩等市场都取得了显著成功,建立了完善的全球化发行和运营体系

财务表现与投资布局

项目 详情
年度营收 年收入超过50亿美元
主要收入来源 《万国觉醒》和《剑与远征》是主要收入来源
财务表现 财务表现强劲,利润率保持高位
研发投入占比 年研发投入占比超过25%

投资布局

投资领域 具体布局
游戏工作室 投资多家游戏工作室和技术公司
游戏IP 收购部分游戏IP和开发团队
海外市场 布局海外市场和新兴技术
新兴技术 AR/VR、云游戏、AI游戏等新技术领域

战略洞察与行业影响

影响领域 具体表现
产业引领作用 推动SLG游戏发展,引领全球化发行模式,促进游戏与传统文化融合,带动相关产业链发展
技术创新驱动 在图形渲染、AI、网络同步等前沿技术领域持续投入,推动行业技术进步,设立多个技术实验室
文化输出价值 通过游戏产品传播中华文化,推动中国IP走向世界,提升中国游戏产业的国际影响力
社会责任担当 积极响应监管政策,推进防沉迷系统建设,参与公益事业,推动游戏产业健康发展

核心价值

为中国游戏产业提供了全新的发展思路,证明了高品质内容和全球化运营的重要性。通过技术创新和文化输出,提升了中国游戏产业的国际形象,推动了整个行业的品质升级。

展望与预测

发展方向 具体规划
AI技术应用 进一步应用AI技术于游戏开发、运营和用户服务,提升游戏体验和运营效率
全球化战略 继续深化全球化布局,在欧美、日韩等市场取得更大突破,提升国际竞争力
技术创新 在图形渲染、网络同步、AI等技术领域持续投入,推动游戏技术的进一步发展
产品多元化 探索更多游戏类型和平台,减少对单一产品类型的依赖,实现业务多元化发展

营收趋势

年度游戏营收趋势

单位: 亿元
45
2020
85
2021
120
2022
145
2023
155
2024
158
2025
160
2026

收入构成

2026
100亿 Total
海外 85%
国内 15%

产品矩阵

旗舰产品收入占比

万国觉醒 40%
剑与远征 30%
剑与远征:启程 20%
其他 10%

产品发展历程

2013

成立

创业起步

2019

剑与远征

放置类爆发

2020

万国觉醒

SLG全球突破

2024

剑与远征:启程

续作发布

业务架构

flowchart TB
    A[莉莉丝] --> B[自研产品]
    A --> C[全球发行]
    A --> D[投资布局]
    
    B --> B1[万国觉醒]
    B --> B2[剑与远征]
    B --> B3[剑与远征:启程]
    B --> B4[战火勋章]
    
    C --> C1[欧美市场]
    C --> C2[日韩市场]
    C --> C3[东南亚]
    
    D --> D1[游戏工作室]
    D --> D2[技术公司]
    
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